9: 名無しさん
戦闘要素なくしてキャラとの同棲とか超現実都市オープンワールド内の
仮想生活をメインにしたキャラに貢だけのゲームにしたほうがまだ生存期間長そう
アクションゲーで戦闘つまらんとどうしようもないぞ
仮想生活をメインにしたキャラに貢だけのゲームにしたほうがまだ生存期間長そう
アクションゲーで戦闘つまらんとどうしようもないぞ
515: 名無しさん
戦闘はたぶんエンフィよりはNTEの方が面白いと思うよ
ベータ触った人は原神とゼンゼロの間ぐらいって言ってる人が多かったから
俺個人もエンフィの戦闘よりゼンゼロの方が好きかな
ベータ触った人は原神とゼンゼロの間ぐらいって言ってる人が多かったから
俺個人もエンフィの戦闘よりゼンゼロの方が好きかな
517: 名無しさん
>>515
pv見た感じだと元素反応を追加した鳴潮って感じはある。鳴潮のほうがもちろん技とかは多いけど。原神よりは戦闘おもしろいんじゃないかな
pv見た感じだと元素反応を追加した鳴潮って感じはある。鳴潮のほうがもちろん技とかは多いけど。原神よりは戦闘おもしろいんじゃないかな
518: 名無しさん
戦闘は潮のが面白いんじゃね
今後出るので戦闘面白そうなのはアズプロとRewinding Cadenceだけだなぁ
今後出るので戦闘面白そうなのはアズプロとRewinding Cadenceだけだなぁ
520: 名無しさん
鳴潮の戦闘は面白いと言うよりクオリティが高いって感じだな
結局やってることは一定のローテ回すだけだし
この手のアクションで面白くなる要素ってむしろ敵の行動に対する選択幅じゃない?
フレーム回避とか無敵時間一辺倒だとつまらん
結局やってることは一定のローテ回すだけだし
この手のアクションで面白くなる要素ってむしろ敵の行動に対する選択幅じゃない?
フレーム回避とか無敵時間一辺倒だとつまらん
521: 名無しさん
結局どいつもこいつも原神に勝ててないんだよなあ
NTEは塔みたいにやたらやること多そうで怖いわ
堀田君は少しはまともになってるのかね
522: 名無しさん
原神が勝ってるのはもう最初のアニメ調OWってだけで人が根付いてるんだろうなって思う
内容だけ評価するなら正直微妙だし
内容だけ評価するなら正直微妙だし
鳴潮が先でも今の原の位置いたんだろうなとは思う
531: 名無しさん
初見のPVの時は無限大に1番期待してたけど戦闘が思ったよりもっさりしてたのと開発進んでる気がしないのでとりあえず一旦忘れた方が良さそう
532: 名無しさん
PV4本ぐらい出てきてるのに全然リリース近づいてる感じしないんだよな無限
537: 名無しさん
>>532
むしろPV出す度に色々変わりすぎてナニコレってなってる
少なくとも戦闘は最初の頃の方が良かった
今はもうNTEでいいかなってなってる
むしろPV出す度に色々変わりすぎてナニコレってなってる
少なくとも戦闘は最初の頃の方が良かった
今はもうNTEでいいかなってなってる
542: 名無しさん
>>537
戦闘なあ…武器持ち替え出来るのはいいと思うんだけどね
同じキャラ使い続けても飽きづらそうで
戦闘なあ…武器持ち替え出来るのはいいと思うんだけどね
同じキャラ使い続けても飽きづらそうで
533: 名無しさん
エンフィの戦闘がゴミすぎてこっち移りそうです
ハラとゼンゼロの中間なら悪くないかも
ハラとゼンゼロの中間なら悪くないかも
535: 名無しさん
おこやん
545: 名無しさん
まあキャラガチャ廃止する代償だろうな
キャラ性能で売れない以上戦闘にはそんなに力入れれない
キャラ性能で売れない以上戦闘にはそんなに力入れれない

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