「NTE」クローズドβテストを20時間プレイした海外ユーザーの感想を徹底分析!ゲームバランス、育成の自由度、課題まで詳しく解説。正式リリース前に気になるポイントをチェック!
車、自動車の感想まとめ

以下、現時点でゲーム内で最も高価な車(180万$$が必要)を紹介します。
車両の特徴
- ゲーム内でのクラッシュ:車をぶつけるのは普通のことです。(修理可能ですが、費用がかかります)
- 車両の種類:車はレンタルや購入することが可能。どちらの場合でも車のカギが渡され、道路の近くで車を呼び出すことができます。
運転体験
1. 車内視点

第一人称視点
画面の移動ができないため、少し操作感が制限されています。
2. 運転感覚
普通:中規模タイトルの運転体験並みです。
問題点:ギアチェンジの音が非常にうるさい点と、車内音楽の調整が難しい点があります。
FAQ:ゲーム内での運転に関するよくある質問
Q:車でNPCを轢くことは可能?
A:不可能です。NPCは自動で回避し、回避できない場合は透明になり、そのまま通り抜けます。
Q:車で他車にぶつけたらどうなる?
A:特に問題は発生しません。警察に追われる心配もありません。
Q:クラッシュで車両が壊れる?
A:壊れるかどうかは不明ですが、現時点ではドアが外れる程度で、大きな故障はありません。
キャラクター育成システム概要
ゲームのキャラクター要素は他のタイトルと似ていますが、いくつか独自の要素もあります。以下に詳しく解説します。

基本要素
- レベル
- 孤盤(武器):特殊効果があり、キャラクターの特性が一致していないと発動しない。
- 異能(スキル)
- 空幕(装備、いわゆる聖遺物システム)
- 覚醒(突破や命ノ星座に相当)
空幕システム(装備)

最大の特徴:装備スロットの違い
各キャラクターには異なるスロット(空幕)が用意されており、装備できる「方塊」の種類が変わります。
装備の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手方法 |
|
| 装備の成長 |
|
孤盤(武器)システム
孤盤には特定の効果が付与されていますが、これが発動するにはキャラクター特性が条件を満たしている必要があります。この制約により、武器選択に戦略性が求められます。
カードシステム(カードと方塊)
カードの効果
- 属性ダメージ
- クリティカル率/ダメージ増加
カードと方塊の関係
各カードには必要な「方塊」の種類が設定されており、種類や数が異なります。
メリットとデメリット
| メリット | +20時点の副属性を事前に確認できるため、期待外れの強化を避けられる。 |
|---|---|
| デメリット | 方塊の種類と数が多いため、収集や管理に手間がかかる。 |
商舗経営システム解説

ゲーム内では、商舗経営が可能で、キャラクターを店員として配置することができます。このシステムには独特の利点と課題があります。
特徴
キャラクター配置
- キャラクターを店員として配置可能。
- 一部キャラクターには特殊能力の効果があり、売上や効率が向上する。
キャラクターの活用
配置したキャラクターは世界に常駐するため、ストーリーが終了しても消えない仕様。
材料集めの課題

| 課題 | 詳細 |
|---|---|
| 材料調達の手間 |
|
| 通知がない | 必要な材料が不足していても、ゲーム内で警告やリマインドがないため、定期的に確認する必要がある。 |
収益性
収入の可能性
- 最も簡単な料理でも、1晩で約45万の収入を得られる。
大きな目標
- 最も高価な車は180万、最も高価な不動産は720万。
- 簡単な料理でもお金を増やすことは可能だが、材料の補充と仕入れに時間がかかる。
総評
| メリット |
|
|---|---|
| デメリット |
|
時間と手間がかかるものの、努力次第で着実に資金を増やすことができる点は大きな魅力です。
NTEのストーリー体験の特徴と感想

ストーリーの流れ
オープニング
- 主人公が難破するところからスタート。
- 救助されて、観察されながら行動する。
都市での展開
- 都市に連れて行かれ、他のNPCたちに面倒を見てもらう。
- 各種トラブルが発生し、それを解決していく流れ。
言語と台詞の問題
- 中国語の口語的表現: 台詞が中国の口語表現に寄りすぎており、不自然で違和感を感じる。
- そのため、台詞をスキップするプレイヤーが多い。
NPCとの相互作用
目的地までの同行
- 一部シナリオではNPCが目的地まで同行する場面がある。
- 直接目的地に移動することで、この部分をスキップ可能。
会話の特徴
- 同行中、NPC同士が会話するが、それはプレイヤーとの会話ではない。
- プレイヤーはNPC同士のやり取りを聞く形となる。
アニメーションと演出のクオリティ
アニメーションのクオリティ
- 演出が非常に丁寧で、キャラクターの表情や動きが生き生きとしている。
- 特に一部のシーンでは、キャラクターの動きや表情の生々しさに驚かされる。
高評価ポイント
- プレイヤーから「アニメーションのクオリティが非常に高い」との声が多い。
- 「ゲームよりもアニメーションで評価されるべき会社」との印象を受ける。
総評
| 良い点 |
|
|---|---|
| 課題点 |
|
ストーリーそのものより、アニメーションやキャラクター演出が魅力的な作品で、視覚的な楽しさを求めるプレイヤーにはおすすめできる部分が多いといえます。
大世界体験の概要
このゲームの大世界(オープンワールド)体験について、以下の特徴とプレイヤー視点からの感想をまとめます。
基本探索と戦闘
戦闘の頻度
- 大世界では戦闘がほとんど発生せず、宝箱を開けたり、委託(クエスト)を解決した時のみ戦闘が行われます。
宝箱の少なさ
- 宝箱の数が限られており、探索中にレーダー上でアイコンが表示されることで位置を把握可能。
移動の仕組み
基本移動
- 2段ジャンプが可能。
- 走る速度は非常に遅いが、走っても体力が消耗しない。
- 空中では滑空ができ、水中で泳ぐことも可能。
- 小さな障害物にぶつかると、自動で跨ぐ動作がある(鳴潮と類似)。
クライミング
- 壁を登れる際にジャンプも可能で、その速度は「原神」よりわずかに速い。
乗り物と移動の制約
車両の利用制限
- 車は道路の上でしか呼び出せず、地形によっては呼び出せないことが多い。
電車
- 電車が利用できるが、現在は3つの駅しか存在せず、駅間移動のみが可能。
- 電車に轢かれると死亡する。
地図と移動の課題

地図の規模
ゲーム内の地図は広大で、以下の主要要素が存在します:
- 赤い円:伝送点(ファストトラベルポイント)
- 黄色円:地図のアンロック用(「七天神像」に類似)
移動の難点
- ファストトラベルの数が非常に少なく、徒歩での移動がほとんど。
- キャラクターの走行速度が遅いため、移動体験はストレスが溜まりやすい。
特殊要素
諭石(風神の瞳に相当)
大世界に散らばる特殊アイテム「諭石」を収集することで、報酬を獲得可能。
一定数集めると、「魔女之家」で報酬を受け取ることができ、体力の上限を増加させられる。
特殊なスキル
キャラクター「ナナリー」は独自の能力で、公式画像にもあるように「壁に側面で立つ」ことが可能。
進行要素
- 日課:日々の「体力消費」「副本(ダンジョン)」といった日課要素が存在。
- レベルキャップ:主線ストーリー進行中にレベル不足で詰まることがあるが、ガイドを参考に進めることで、ゲームに慣れながらキャラクターを獲得できる。
総評
- 良い点:
- 移動システムにおける多様性(2段ジャンプ、滑翔、攀爬など)。
- 諭石や特殊スキルといった探索要素がゲーム性にユニークさを追加している。
- 課題点:
- 移動速度の遅さや伝送点の少なさから、移動体験が非常にストレスフル。
- 車や電車といった移動手段の利便性が低い。
プレイヤーにとって、大世界での「移動」に関する快適性を向上させることが、ゲーム全体の評価向上に直結すると考えられます。


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