「株主視点の内部情報」NTEの収益や開発費が話題に

以下は、いわゆる“株主視点”の内部情報として投稿された内容です。
※注意:すべて内部情報ベースのため、信憑性には十分注意してください。
投稿内容(和訳)
NTEの開発費は4,380万ドル以上で、開発チームは400人以上とのこと。
海外サーバーをまだ開放していない段階にもかかわらず、リリース初日の売上は878万ドルを突破。内訳はiOSが約10%、PCが約65%を占めているそうです。
課金転換率以外の指標については、全体的に『幻塔を上回っているとの報告もあります。ちなみに幻塔の初日売上は約580万〜730万人民元だったと記憶しています。
利益率も非常に高く、50%以上とされています。そのため、もしNTEに課金する予定がある場合は、PCから支払った方が開発元(Su Huan)に直接収益が届きます。Apple経由だと約30%が手数料として差し引かれます。
海外の反応(上位コメント)
とにかくこのゲームがちゃんと続いてくれればいい、それだけで自分の好みにドンピシャなんだよな。
NTEの公式チームの落ち着きっぷりを見る限り、あんまり赤字で苦しんでる感じはしないんだよね。
開発費4,380万ドルって、コスト管理かなり優秀じゃない?広告費もそんなにかかってなかったはずだし、バージョン1.0の時点でもう回収できてそう。
引用元:Interesting info from CN community.
みんなの反応まとめ
名無しさん
TOFって累計で7億ドル以上稼いだって聞いたことあるし、このゲームも普通に収益面は余裕でやっていけると思うんだよね。最初の1〜4ヶ月でマーケ費込みでも回収して、その後は利益の10〜40%くらいを運営やアップデートに回して、残りは新規プロジェクト用にチーム拡張とかに使う感じ。数字はざっくりだけど、優秀なVC投資の流れもだいたいこんな感じだしね。今は大手ガチャ会社が4つくらい、それぞれ違うタイプの高品質3Dガチャ出して競争してるのも嬉しい。競争って悪いことないし
名無しさん
だからガチャゲーがこんなに多いんだよね、完全に“金を生む機械”だし。Sランク選択券2枚配ったくらいで潰れるわけないから、そこは遠慮しなくていいのにって思う 💰
名無しさん
あとPC版の強さもよく分かるよね。最近のガチャってPCとかコンソールの方が売上伸びるってずっと言われてたし
名無しさん
ゲームのタイプ次第だと思う。ターン制はスマホ向きだけど、アクション系はPCの方が相性いい気がする
名無しさん
それ株主情報の話だね。結構信頼できる人で、TOFの頃からソースとして見てる 📊
名無しさん
4000万ドルであの規模のオープンワールドGTA系作れるのは普通に安すぎると思う。もしアメリカのAAAスタジオだったら3億〜4億ドルはかかるでしょ。やっぱマネジメントの差はデカい
名無しさん
いや、それは単純に人件費が安いからでしょ
名無しさん
もちろんそれもあるけど、そこまで極端じゃないよ。中国のIT人材ってせいぜい40%安いくらいで、10分の1とかではない 🤔
名無しさん
確かに、それも要因のひとつではあるね
名無しさん
これ昨日も聞いたけど、どのゲームにもネガキャンって必ずあるよね。それでも出来が良ければ普通に生き残るし利益も出る。NTE好きな人はアンチとか外野に関係なく楽しみ続けるでしょ
名無しさん
そのマウスの画像めっちゃ好きなんだけどw 🐭
名無しさん
またPCが一番稼げるって証明されたゲームが増えたなって感じだねw


コメント