NTEと無限大、課金モデルの違いで明暗が分かれる?キャラガチャなし路線に不安と期待が交錯する

107: 名無しさん
ソロ前提だし買い切りなら普通にアリだけど課金ゲーとしてならまるでダメだろうね
長くは続かないんじゃないかなー
対人要素もないのにガッツリ課金してくれるほど今のユーザーは金持ってないで

108: 名無しさん
>>107
ライバルの無限大なんてガチャ無しで
課金も戦力に影響しないオシャレアイテムのみらしいが

109: 名無しさん
>>108
でもそのライバル全くリリースの気配ないし…
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120: 名無しさん
>>108
キャラのガチャがないだけだろ
育成でキャラガチャ以上に搾り取るんだわ

125: 名無しさん
>>120
無限大は正確にはガチャやめますだけじゃなくてPay-to-Winを避けるって方針だと言ってるから
その通りならキャラの強さに課金は絡まないぞ(能力に絡まない衣装等や乗り物の見た目のみ課金要素)

148: 名無しさん
>>125
すまんそれ誰が課金するんだ?
ソシャゲやるやつって大半が性能がーとかで課金するだろ?
俺も正直衣装なんてどうでもいいわ

149: 名無しさん
>>148
スキン課金で稼いでるからタイトルもそれなりにあるからな

151: 名無しさん
>>149
開発費かかってないタイトルならやっていけそう
無限大はかなり金かけてそうだからどんだけスキンに魅力感じる人かいるかだな

117: 名無しさん
キャラすり抜け無しだとガチャ大爆死が発生しないし凸る意味も正直薄い
武器もトリプルキーで取れるから
リリース版の石の配布クッソ渋くされてそう

127: 名無しさん
無限大はキャラガチャやらん言ってるだけだから衣装やらもろもろをガチャで売ってくんだろ
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168: 名無しさん
新キャラ実装されても日本で遊べる頃には
一週間先の中国の情報が出回った後だし盛り下がりそう

169: 名無しさん
>>168
普通逆でしょ
どのゲームも中国先行のが喜ばれてるわ

177: 名無しさん
>>168
開始だけ1週間先行でガチャ更新やアプデは同期されるんじゃないの?

179: 名無しさん
>>177
同じ会社の今までのゲームは同期してない

173: 名無しさん
>>172
ガチャとかアプデとか人柱になってくれる方がいいって言われるよな
年単位でもなきゃ

186: 名無しさん
>>172
大人気ではないよ
フレンド100が1週間で5割インしなくなるから入れ替え入れ替えよ
盛り上がってるようで1スレ1人で20回とか書き込んでるNEETモンスターだらけだから

引用元: NTE:Neverness to Everness【ネバエバ】 ★2

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