【三次テスト感想】都会系オープンワールド、正直どうだった?7日間ガチ勢の本音レビュー
やっと時間できたので、三次テストの感想まとめます。
■ 基本情報
テスト初日から7日間プレイ。
メイン任務と解放済みコンテンツは一通り体験。
駅は10駅開通。
高難易度やマップの周回系は未消化。
今回はすべてスマホ版でプレイ。
■ 結論(要点だけ)
光る部分はあるし、差別化も感じる。触る価値はある。
ただ三次テスト時点では、爆発的ヒットや長期の代替タイトルになるかというと正直厳しい印象。
以下、詳細。
■ 前提
社会人。基本はスマホゲー中心。
有名どころのオープンワールドは大体プレイ済み。
評価はかなり主観強め。
良かったところ
① 都会の雰囲気がかなり良い
お金を稼いで車や家を買う流れにしっかり没入感がある。
野菜、ケーキ、家電、フィギュアなど店の種類も豊富。
ボイス付きの通行人も多く、インタラクトも充実。
ちゃんと「生きている街」になっているのは高評価。
② 同居キャラとの生活感が強い
帰宅時の挨拶が毎回違う。
お誘い任務も自然で、キャラとの距離が縮まる感覚がある。
この部分はかなり出来が良い。
③ 育成まわりは良心的
命座効果は自由選択可能で切り替えもできる。
限定キャラはすり抜け無し。
専用武器は交換可能。
一部強効果はボスドロップ。
ガチャ周りはかなり配慮されている印象。
④ スキンが豊富
スキン変更で必殺演出も変わる。
見た目のマンネリ化を防げるのは良い。
⑤ 戦闘はスマホ向き
駅攻略もスマホで問題なし。
弾き操作も簡単。
モバイル勢にはかなり優しい設計。
⑥ 委託クエストが意外と良い
ホラーや謎解きなど多彩。
噂や手がかりから始まる導線が自然。
ここは攻略を見ずに体験推奨。
気になった点
① スマホでの運転がかなり厳しい
誤タップしやすい。
視点が暴れる。
ハンドルが一気に振り切れる。
UI配置も不親切。
アクセル長押し必須なのも違和感。
正直、かなりストレス。
② 文字が小さすぎる
UI文字が全体的に小さい。
長時間プレイは目が疲れる。
③ 拾えるアイテム表示が見づらい
白い光で表示されるが、スマホだとかなり薄い。
近づかないと分からないことが多く不便。
④ マップナビが不親切
車道優先で徒歩ルートが分かりづらい。
近道を示さないことも多い。
⑤ 都市活力システムが重い
ミニゲームで活力を大量消費。
都市レベルが上がると週消費量が増加。
報酬獲得と直結しているため、やらされ感が強い。
⑥ 周回系コンテンツが負担
同じマップで同じ作業を長時間繰り返す必要がある。
これはかなり好みが分かれる。
⑦ キャラデザインは賛否あり
一部は魅力的だが、全体的に色使いや服装に好みが分かれる印象。
技術力はあるが、美術センスは評価が割れそう。
⑧ 装備システムが複雑
周回と抽選要素が多い。
低レア合成不可。
バッグ上限も低め。
育成完了までの道のりは長そう。
⑨ モバイル版の画質
低設定は安定。
高設定は発熱とクラッシュの可能性。
それでも若干ぼやける場面あり。
PC基準設計の印象。
総評
長く注目していたタイトルだけに期待は高かった。
ポテンシャルは十分にある。
ただ今後は技術力よりも細かい最適化と快適性の改善が鍵。
都市体験は本来リラックス寄りであるべき。
正式版での成熟に期待したい。




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