【NTE公式が改善方針を発表】麻雀の待ち時間・釣りの挙動を反省?共存テスト後の修正内容まとめ

『NTE: Neverness to Everness』公式が共存テストのフィードバックを受け改善方針を公開。麻雀の待ち時間や釣りの挙動、レース操作感など都市アクティビティの調整内容を解説します。


■ CBTを受けて公式が改善方針を発表

基本プレイ無料の都市型オープンワールドRPG
『NTE: Neverness to Everness』

現在実施中の第2回クローズドベータテスト「共存テスト」を受け、
公式SNSにて開発チームから今後の改善計画が発表されました。

その中でも注目を集めたのが、
「麻雀の待ち時間」や「釣りの挙動」といった、
都市アクティビティに関する反省点です。


■ アクションRPGなのに“麻雀”が課題に?


今回のフィードバック分析では、
多くのプレイヤーが麻雀・釣り・レースといった
都市生活系コンテンツを繰り返しプレイしていたことが判明。

その一方で、

  • 麻雀のマッチ開始までの待ち時間が長い
  • 釣りの挙動や演出がややぎこちない
  • レースの操作感に改善余地がある

といった課題も浮き彫りになりました。


■ 今後の改善予定内容

▶ 麻雀

  • AI代打ち機能の実装
  • 待機時間短縮を目指した調整

▶ 釣り

  • アクション挙動の改善
  • カメラワークの調整
  • ボイス演出の追加

▶ レース

  • 操作性の継続的な最適化

戦闘やストーリーの根幹ではなく、
あえてサブアクティビティを名指しで改善対象にした点からは、
都市生活体験そのものを重視する開発姿勢がうかがえます。


■ キャラクター交流もさらに拡張

共存テストでは、
一部キャラクターを車に同乗させたり、
自宅に招待できるシステムが実装されていました。

正式版ではさらに、

  • 街中インタラクションの拡張
  • 招待可能キャラの追加
  • 招待時の衣装バリエーション追加

が予定されています。


■ UI・ローカライズ・最適化も強化へ

今回の発表では、
都市アクティビティ以外にも以下の改善が予定されています。

  • ローカライズ品質向上
  • UIの見直し
  • 不具合修正
  • 各デバイス向け最適化

加えて、新ストーリーや新キャラクターの制作も進行中とのこと。
正式リリースは近いと示唆されています。


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